イリスの続報が公式の特集ページに掲載されました。
トピックとしては下記の4つです。
・キャップ開放
・取引上限引き上げ
・エクストラアイテム大幅追加
・ゴーレム収集課金化
以下、これらについて思ったことを脊髄反射で書きなぐります。
まず、キャップ開放。
まーこれはいつか来るだろうと思ってたけど、まさか今とは…w
99防具がどうのこうのいってるのにコレはどうなのw
ユーザーから言わせてもらえば、
スキル追加とかJob開放のほうが嬉しいんですけど、
そうなるとバランス調整という開発コストがかかったりするし、
こちらはよっぽど来ないんだろうなぁ…(´・ω・`)
経験値テーブル考えると、100〜110って相当マゾいことになるわけで…。
通常遊ぶ分にはもうステータスをあげる必要もほとんどないので、
100〜110は自己満足の世界かなーとか思ったり。
F系は命中にも関係するから、そうも言ってられないところはあるけれど…。
あとは演習出る人かなー?
とりあえず、マイマイ、くじらあたりは混みそう。特にマイマイ。
私個人としては、ルナ、アミぐらいは110目指して頑張ろうという気持ちはありますが、
いかんせん私のレベル上げのモチベーションってスキル習得が基本なので、
Baseあげるためだけに必死に頑張るかというと…どうなんでしょw
取引上限引き上げは、ようやくですかといったところ。
しかし、わざわざお金とるのかぁ。。。
トレード額上限がどうこうといってるけど、
根本的に所持金額の上限が問題だと思うんだけど…そこは認識してるのかなぁ?
イマイチどういう狙いなのかわかりません。
次、課金アイテム。
特に言うことはないですけど、
個人的に気になったのは演習で使えるかどうかですね〜。
自動復活とか、ステアップとか、効果によっては酷いことになりそうです。
さすがに恒久的なものならともかく、
勝ったところで直接的なメリットのない演習で、
課金消費アイテムを持ち出すほど必死な人ってそうそういないとは思いますが、
ただでさえ余りよくないバランスがさらに悪くならないか心配です。
最後。
ゴーレム課金化です。
これはしょうがないと思う反面、結構怖いことだなーと思ったりします。
というのは、「ゲームバランス上問題がある」と判断されれば、
既存の要素(=課金されないはずの要素)についても
課金される前例ができたってところです。
極端な話、運営がステリセスキリセがオーバーバランスだと判断すれば、
ゲーム内のリセット要素は削除され、課金要素のみ残るって事です。
文面上は「そんなことないですよ」とうたってるものの、
そもそも、無料化が発表されたときに
「現在ゲーム内でできる要素は課金されません」って説明があって、
実際にそれが覆されちゃってるわけだからね〜。
今回が特殊な例といわれればそれまでだけど…w
個人的には、月1500円までなら
あれこれ課金要素になっても良いとは思ってるけどね〜。
それでゲームのバランスが真に保たれるならw
以上、思ったこと垂れ流しの文章でした〜。
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